www.yzc88.com www.yzc88.com 扩张版18年七夕发售,深紫相簿贰

扩张版18年七夕发售,深紫相簿贰



白色相簿2 序章简介

Leaf社的经典游戏《白色相簿》系列的第二作,分为Introductory
Chapter和Closing
Chapter两大部分。该篇虽然被划为“序章”,但是制作者的满满的热情和其极高的完成度,使这部“序章”成为一部优秀的作品,让许多玩家喜出望外,交口称赞。音乐作为该游戏的重要组成部分,始终占据很重要位置。

小提示:推荐在盒子或者电视上安装沙发管家:,可一键下载更新白色相簿2
序章!

学园祭、live、三角恋

近日,由LEAF公司制作的知名GAL游戏《白色相簿2》宣布将发售扩充版《白色相簿2》,2018年情人节发售,售价6800日元(约合人民币408元),游戏的特典详情也已经公开。

作为动画的白色相簿2所能贴上的标签并不多。

游戏的发售日期选在情人节,同时也是雪菜的生日,官方用心也是相当“险恶”了,各位白学家们千万不要错过这次完全版的游戏哦!

甚至于校园三角恋放在今天也已经不是一个有什么奇怪的话题了。

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可以说,作为动画的WA2完全当不起它所获得的赞誉。

游戏《白色相簿2扩展版》收录的内容包括2010年3月26日发售的游戏《白色相簿2:序章》和2011年12月22日发售的游戏《白色相簿2:终章》,另外还有一张特典光碟。特典光碟中将收录游戏《白色相簿2:迷你后传》、广播剧CD、小说、系统声音。


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《白色相簿2》讲述了在积雪连连的冬日,各自努力着的几位男女主角之间纠葛复杂的友情和爱情。作品亦改编为同名电视动画。因为游戏和动画时刻充斥情感纠结的地方,于是时常引起粉丝们的探讨和研究主人公们的情感轨迹,同时还有大量的“白学家”诞生。

《白色相簿2》WHITE ALBUM
2是由LEAF会社制作的一款十八禁恋爱冒险游戏,分为《白色相簿2
序章》(Introductory chapter)和《白色相簿2 终章》(closing
chapter)两部分发行。序章于2010年3月26日发售,含序章(IC)章节
 ;终章于2011年12月22日发售。简称WA2。

电视动画《白色相簿2》于2013年10月6日-12月29日放送,声优维持了原班人马。由丸户史明亲自操刀负责脚本和系列构成,剧情改编自IC序章部分,全13话。

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要评价动画版的《白色相簿2》,必须要搞清楚的几个问题:

在之前日本AbemaTV宣布将在圣诞节期间放送《日在校园》和《白色相簿2》,有兴趣的同学可以体验一下这两份快乐所加在一起的快乐。

1电视动画《白色相簿2》与游戏的关系

2电视动画《白色相簿2》的特点

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白色相簿2(White Album 2) 8.9 已有11人评分 您还未评分!

1电视动画《白色相簿2》与游戏的关系

  • 类型:养成游戏
  • 发行:Leaf
  • 发售:2010-03-26
  • 开发:Leaf
  • 语言:日文
  • 平台:PC
  • 标签:恋爱,二次元,经典

虽然说是剧情改编自IC序章部分,但是实际上差异的地方并不多。可以说只是把游戏的对白按顺序做出画面而已。

最大的改动就是在第十集开始的对东马的回忆,这一整段都是游戏一周目中看不到的画面。

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人设上,动画作了一定的修改以更适合动画观众。

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游戏中的冬马和纱

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动画中的冬马和纱

另外,相对于动画,游戏玩家不得不面对一个严重的问题,人物对话的流畅性。

由于自动播放时对白间的间隔固定,导致在关键对白上表现效果并不稳定。而这问题在动画中不复存在,你可以轻松地感受人物之间的内心纠结。

2电视动画《白色相簿2》的特点

相较前作白1的男主藤井冬弥被列位于ACG界四大人渣,本作男主移情别恋所收到的待遇可以说好了不少。

我个人认为有2个原因:

1,销量。

相对于人渣之首伊藤诚的作品日在校园,无论是发行时间还是卷均销量,白色相簿2的影响力都不如他的前辈,也间接使人们都本作男主的苛责相对更少。

(2007) *4,403 #School Days/日在校园

(2013) *3,103  WHITE ALBUM 2/白色相簿2

www.yzc88.com,2,剧情设计对东马的偏心。

无论是开始时东马对雪菜的谦让,还是LIVE结束后故意地退出,都让观众清晰地认定东马是一个大方得体的值得喜爱的帅气女子。小木曾雪菜对北原春希的辩解更让观众把责任归咎于雪菜。

而动画更是大胆地从第十回开始连续两集都仅仅是回忆东马来营造东马线的氛围,最终使观众不自觉接受了北原春希与冬马和纱之间的情感爆发。


对于经已推过游戏线的我来说电视动画《白色相簿2》的故事确实乏善可陈,但是作为一部TV动画,白2仍然是一流的恋爱题材动画。优秀的作画,高水平的live制作,对于喜爱同类题材的观众绝对是值得一看的作品。

评分

故事 6分。三流的爱情故事。

叙事 8分。开篇倒叙的改动导致动画整体气氛更欢快。

人设 9分。成熟的人物是故事不流于表面深入内涵的基础。

音乐 9分。优秀的BGM,优秀的插入时机。


要谈《白色相簿2》绝不能忽视游戏原作自顾自谈,而游戏给我最大的感受大概是-惊讶。

即使在先看了动画知道剧情的情况下,在游戏IC章仍然能获得巨大的乐趣,作者在IC章设计的大量对后面的暗示调侃实在让人忍俊不禁。

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游戏截图

IC章本身并没有什么成功不成功可言,更没有圆满不圆满一说,没有任何选择,基本可以说只是一部视觉小说。真正给玩家有选择余地的是Cc章。

然而在我推完cc章剧情终于和女主重归于好等待staff名单结束回到标题界面的时候⊙_⊙等等wait兄弟什么情况,为什么还有动画,一大段没有翻译的日语,如同cc章开篇的角色介绍,和停留在风中凌乱的我。

真正的征途才刚刚开始。毛啊!!

没有预料到剧情竟然如此之长的我显然在cc章之后的coda章过于急躁,许多对白没能细细品味。然而coda章的剧情实在太对我的胃口,使我坚持推完了最后结局。(坚持自己想法推出Te简直不能更棒!)

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游戏截图


要理解WA2的主旨,看作者的原话大概是最合适的。

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脚本丸户史明的访谈

社会责任,虽然作者丸户概括得十分抽象而沉重。但这个词汇在游戏中体现得尤为生动。

当你作为高中生时(ic章),自然而然地可以享受无法无天的自由,像动画一样的冒险、玩音乐,即使捅出了大篓子,也能通过出国避开责难。真可谓人生的天堂。

不难想象,倘若那天冬马没有乘上飞机,周围的人必须用怎样的文字形容她,小三?这也太客气了。

无论有多么浪漫,这种事情在东亚文化圈都不是可以被接受的。当然你可以逃避。

当你成为大学生(cc章)。有种说法,工作以后联系最多的不是天真烂漫的小学同学也不是情同手足的中学同学,而是进入大学以后不怎么亲密的大学同学。

如果那几个人在高二相识高三疏远,说不定就会一直逃避再也不相见了。大多数人在踏进大学的校门以后不自觉地意识到了逃避并不能解决问题。而cc章的核心,也就是意识到这一点的男主的亲友团怀着不怎么纯洁的好意拯救北原春希的故事。

当你踏入社会开始工作以后(coda章)。虽然小说写得很戏剧,但是依然很现实。如何面对难以相处的人?几乎每个人都会遇到一个两个合不来却因为工作不得不相处的人。这是一个巨大的课题,不同的人都不同的做法。

当冬马与北原相继成为其领域内的佼佼者时,情理之中的会面便戏剧性地发生了。相对男女主错综复杂的做法,我更偏向于冬马曜子的态度。不过是过去的男人而已。



虽然我在游戏时按照本心的选择走了诚实交代的路线,但实际生活中大概很难做到那么真诚。

在切实关乎自己的事情上,人总是会抱有过多的疑虑和踌躇。

但至少在游戏中,可以有多一次机会。


果然以我的能力要完全地描述白2的优秀实在是太过困难了。

除去女主线,还有多个女性角色可以深入€交流,可爱的小春,熟女上司,元小说性质的神千晶,其中一处处感情纠葛,其中不同抉择的后果,都是值得玩家亲自探索的。


PS:白色相簿2属于18禁游戏,未成年人敬请自觉绕道。

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