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  今年的格斗游戏界大赛“Evolution
2016”于北美时间2016年7月15日-17日举行。今年的Evo有9个项目,它们分别是《街头霸王5》、《罪恶装备
Xrd-SIGN-》《任天堂明星大乱斗》、《真人快打X》等。

在本次台北国际电玩展中,SNKPLAYMORE旗下格斗对战游戏拳皇系列PS4最新作拳皇14发表了中文化的消息,并首度展出中文版试玩。制作人小田泰之亦应邀接受媒体访问,畅谈这款睽违多年再次登场的系列重启新作的制作理念。

盘点10款经典复古格斗游戏作品!街霸拳皇皆入列!

2013-06-05 14:17:17来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

1.街头霸王

《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。

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  1. 拳皇

拳皇是日本SNK公司(2000后为SNK
PLAYMORE)出品的一款着名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。

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3.侍魂

侍魂是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。

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4.罪恶装备

《罪恶装备》系列是SAMMY最闻名的格斗游戏,无论是画面、系统、人物设计均大受好评,SAMMY更是自称本作为究极2D格斗游戏。华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏!

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5.VR战士

《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。该游戏由SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。

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  《拳皇14》也作为表演赛项目加入了本次EVO。小孩最终得到了表演赛的冠军。虽说是表演赛,SNK也是想借今年Evo再推《拳皇14》
,来摆脱之前有关《拳皇14》的种种争议,从现场的表现来看,也确实起到一定效果。游戏的品质比之前有很大提升,选手的反馈也很好。这让之前忧心《拳皇14》的粉丝们对这新作拳皇又有了些期待。

在本次台北国际电玩展中,SNKPLAYMORE旗下格斗对战游戏《拳皇》系列PS4最新作《拳皇14》发表了中文化的消息,并首度展出中文版试玩。制作人小田泰之亦应邀接受媒体访问,畅谈这款睽违多年再次登场的系列重启新作的制作理念。

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《拳皇14》是老牌格斗游戏《拳皇》系列继2010年的《拳皇13》之后,睽违6年再度登登场的本传最新作,首度登上PS4新世代主机,采全3D绘图呈现系列熟悉的对战格斗玩法。

  《拳皇14》的4强合影,左起 冠军:小孩,亚军El
Rosa,季军Frionel,殿军Reynal

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 曾经的误会:《拳皇14》=《拳皇:极限冲击3》 ??

《拳皇14》制作人小田泰之联访

  还记得在TGS2015展会上《拳皇14》初次映像公开的时候,劣质的3D建模,生硬的人物动作,再加上粗糙的画面感,仿佛回到了ps2时代,粉丝们满怀的期待落空,大呼心碎,甚至发出了《极限冲击3》这样的声音。《拳皇14》的初印象可谓糟糕到了极点。

首先被问到《拳皇14》之所以会首度在系列正传中采用3D绘图的理由,小田泰之表示,SNKPLAYMORE从推出《拳皇13》之后,在游戏开发这一块就进入休眠状态。这次的《拳皇14》算是一个全新的开始,因此希望能在PS4上挑战先前所没有尝试过的3D绘图。虽然图像的部分是3D绘图构成,但玩法仍旧是原本《拳皇》系列熟悉的2D对战格斗,保有原本的手感。

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有媒体提到这次《拳皇14》大部分的既有角色形象都跟以前差不多,但是草薙京的形象却有很大改变,主要的理由为何?对此小田泰之表示,其实草薙京从《拳皇94》初次登场以来,形象就不断在改变。一开始他的形象是精瘦青年,但后来随着续作不断推出,他的体格也越变越壮硕,到最后已经变成一名肌肉壮男。这次的《拳皇14》只是让草薙京回归到最初的形象设定。此外,在《拳皇13》结束了艾许篇的故事之后,这次的《拳皇14》将会是全新故事篇章的开始。

  “极限冲击”系列的截图,这个系列并没有展现出玩家期待的、“拳皇”系列的品质,而它们的失败也一度将这个系列逼到了尴尬的角落

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  SNK并不是第一次制作3D版拳皇,早在2004-2007年《拳皇》系列10周年之际,SNK就在ps2上制作过三部3D版拳皇《极限冲击》、《极限冲击2》和《拳皇:极限冲击规则“A”》,由于没有3D格斗游戏的制作经验,SNK的这三部作品的品质实在称不上及格,粗糙的打击感,简陋的场景,凌乱的故事毁了《极限冲击》。续作《极限冲击2》虽然有在改进,手感和操作有所好转,细节方面也有增强,但都是小修小补,和同期ps2的3D格斗游戏《死或生》相比,差距太大。

《拳皇14》中的草薙京

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至于3D化之后玩家的评价如何?小田泰之苦笑表示,发表后确实有不少玩家出现拒绝接受的反应,不过制作团队会持续更新角色的造型设计,最终的成果一定会让大家满意的。

  “极限冲击”系列的封面图

由于先前曾有报导提到许多已经离开SNK的老班底,现在又回归《拳皇14》的制作,当被问到此事时,小田泰之透露,的确有不少SNK的老班底回归,包括90年代担任《龙虎之拳》等SNK格斗游戏如制作的成员,2000年前半担任《拳皇2002》、《拳皇2003》制作的成员,以及前作《拳皇13》制作的成员,这叁批人马的比例大致均等,共同投入《拳皇14》的制作。

  于2007年发行的《极限冲击规则“A”》,也没能挽救这个系列。最终只能变成SNK公司帐头上的赤字。极限冲击系列收获了太多恶评,kof粉对其唾弃不已,连snk自己都想忘记这段黑历史,并且坚信了“2D画面才是最适合格斗游戏的”这句话。

关于战斗系统的部分,小田泰之表示,这次的战斗系统将会全面重新检讨以往采用过的要素,排除不必要的部分之后,再以全新的面貌来呈现。而系列作中角色的超必杀技、EX超必杀技等设定并不平均,这次会加以统整。另外,因为这次是直接在家用主机的PS4上推出,考量到大部份玩家会使用DS4控制器来操作,因此特别加入被称为「RushMode」的系统,只要简单的连按,就可以施展连段。而为了满足追求挑战性的玩家,会进一步调整「JustDefence」的设定。

  从《拳皇13》到《拳皇14》之间的故事

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  带着这样的信念,SNK的《拳皇13》问世,而且全平台登陆,从街机到steam平台,就连手机上都能玩到《拳皇13》的阉割移植版,可见SNK对于这作kof的重视程度,想用这作《拳皇13》正面硬刚卡普空的《街霸4》。

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  平心而论《拳皇13》的素质确实高,无论从操作,手感,系统,故事剧情都是拳皇系列里拔尖的,玩家唯一无法接受的只是13的画风向美系转变,以及音效上的吐槽。IGN给了《拳皇13》7分评价,总体来说是个好游戏,但和同期同类型游戏《街霸4》以及《罪恶装备》相比,《拳皇13》画面和表现力上并不尽如人意,还是差了一点。也就是说,SNK在用心做《拳皇13》,但它并没有让SNK赚的盆满钵满。

对于这次是否会收录新角色的问题,小田泰之表示,游戏预定收录50个角色,虽然还不方便透露究竟会有多少是新角色多少是旧角色,但确定会有新角色在内。另外,相较于市面上其他格斗对战游戏新作一开始多半只收录十几名角色,这次重启的《拳皇14》一口气就宣示将收录50名角色,究竟是如何去维持平衡一事,小田泰之表示,确实角色数量很多,组合自然也多,为了调整平衡,制作团队花了相当大的人力与心力去测试调整。

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  《拳皇13》也许可以被称为2D格斗的极致之一,只是,和同期的其他格斗游戏相比,它在竞争力上还是有些疲弱

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  《拳皇13》之后,SNK一直在靠老IP移植手机游戏挣钱,在经历了日常破产危机后,2015年SNK又把自己卖给了大陆页游厂商,凑足了《拳皇14》的开发资金。

在收录内容的部分,因为是在PS4家用主机上推出,对于是否有收录除了对战之外的要素,像是小游戏之类的。对此小田泰之表示,虽然没有预定收录小游戏,不过《拳皇》系列至今累积了庞大的插画创作,因此有预定准备「艺廊模式(GalleryMode)」,让玩家可以收集画作。此外,还预定提供丰富的故事模式内容。

  《拳皇13》使用的是3D建模,2D手绘人物的方法制作,这种2Dlive方法一般是用在动作较少的galgame上,使人物的效果确实既保持了3D的流畅,也拥有2D的精致,这种方法用在这种高帧数的格斗游戏上势必会使重绘作业增多,成本增高。而这次的SNK在《拳皇14》上直接使用3D人物,场景也全部换为3D背景。说到底还是钱的问题,即使变卖身家,也再做不出kof13那样2D的极致了。

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在谈到是否有计画举办官方大赛时,小田泰之表示,虽然目前还没确定,不过的确很想办。

  当年《拳皇14》公开后的官网截图

由于《拳皇》系列在台湾、香港、中国大陆等华文地区拥有庞大的人气,当被问到是否有针对华文市场的新角色时,小田泰之表示,这次游戏会同时针对华文市场推出繁体中文与简体中文版,还会收录以中国为背景的舞台与角色,请大家多多期待。

  关于3D化的问题,我引用2015年底《拳皇14》的制作人小田泰之接受了媒体专访时说的话:“3D化在公司内部并没有引起多少争议,在确立要做高端平台的顶级游戏这个方针后,3D化几乎是个必然选择。另外在显像管时代,显示器像素点比较明显,能够更加凸显2D像素画的韵味。而今天高清显示设备已经普及,看不到那么明显的像素点,与2D像素画的表现形式兼容性不好。再有就是作为开发者,如果不汲取新技术是没有未来的,怀有这种危机意识决定将游戏3D化。很多角色的2D原画不适宜做成3D模型,在这方面进行了很多调整。拳皇的核心魅力就是个性十足的动画风角色设计与大量的可控人物,这两点新作中仍然会坚持,可操作角色达到了惊人的50人,几乎从系列诞生起所有出现过的角色都经过了是否翻新加入新作的讨论,名单已全部确定。”

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  《拳皇14》试玩截图,关于其3D化,在玩家和SNK内部都引发了巨大的争议

  从开发经费上考虑,也或许像制作人讲得那样,为了顺应时代,再或许从老对手《街霸》、《铁拳》那里得到了启发,总之3D《拳皇14》已成定局,正统拳皇系列坚持了12年头的2D风格,94年无邪摆弄火焰的少年,到今天也只能无奈的妥协。

 是好是坏?

  目前《拳皇14》的demo测试已经结束,明天就要发行,许多经历demo测试的朋友跟我说,这并不是他们熟悉的拳皇节奏,3D的转换让他们难以适应,但庆幸的是拳皇系列的爽快感还在,并不存在拖泥带水的问题,手感有待提升。关于画质问题,虽然已经比之前好了许多,可仔细看人物模型还是会略显粗糙,有的地方还能看出狗牙,但整体还好。

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  亲自来华宣传的小田泰之

  从去年TGS放出消息
,到今年CJ的SNK拳皇制作人小田泰之亲自来华宣传,国行全球同步上市再加简体中文版,再到今年香港acg展会《拳皇14》街机亮相。所有的宣传工作已经到位,接着只能看游戏自己的品质了。

  我不知道这次《拳皇14》在ps4上独占发行是好还是坏,也不知道它能否和风头正劲的《街霸5》抗衡,更不知道SNK能不能熬过下一个日常破产,我只希望《拳皇14》不是正统拳皇系列的最后之作。这只是一个忠实拳皇粉丝的希望。

  结语

  国人向来对97,98有特殊的情怀,诚然,97的质量已经达到了当时格斗游戏的顶峰,97在国内的影响也十分巨大,大口,小孩都是在97时代展露头角,成为现在的格斗大神,97对战平台和直播还人气旺盛,多少少年的青春和激情燃烧在97那个时代。现在三五个朋友到了街机厅里,还要叼着香烟,拉住摇杆对战几盘97。

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  也许重置的《97》才是我们需要的?

  大多打97长大的人都已经成家立业,少年变成了青年,没有了当年的天真无邪,更多的只有我们对世事的妥协,到底是《拳皇》变了,还是我们变了,结果不得而知。

  也许我们需要的不是更多华丽的招数,炫酷的场景,新奇的人物,也许,我们国人需要的,不过是一个高清重置版的97。

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